Muy pronto podrás instalar un SSD de 8 TB en la PS5

La capacidad de las consolas de la actual generación es algo que siempre ha estado en boca de todos, y no precisamente en buenos términos. Los apenas 825 GB que quedan disponibles en las Xbox Series X|S y los escasos 664 GB de la PS5 hace que apenas puedas almacenar juegos, y que te obligue a utilizar almacenamiento ampliado. Por fortuna, la actualización que llega hoy para PS5 permitirá instalar SSD de mayor capacidad.

De los 825 GB de capacidad que tiene el SSD interno de la PS5, tan solo 664 GB quedan disponibles para poder almacenar juegos. Y claro, los juegos triple A de hoy en día ya superan los 100 GB, por lo que los usuarios se ven obligados a andar borrando juegos para poder instalar otros. Por fortuna, instalar un SSD adicional en la PS5 es algo bastante sencillo, pero hasta ahora la capacidad de éstos también estaba limitada.

Hasta 8 TB de capacidad en el SSD adicional de la PS5

Para instalar un SSD adicional en la PS5, tan solo hay que retirar la cubierta exterior y ya tienes acceso directo al zócalo M.2, por lo que una persona que tenga experiencia no tardará más de un par de minutos en hacerlo. El único requisito es que no puede tener un gran disipador por lo reducido del espacio del enclaustrado que ha dejado Sony, y según el fabricante que tenga cierto nivel de rendimiento, ni más ni menos. Ah, y hasta ahora no se podían instalar SSD de más de 2 TB de capacidad.

La nueva actualización, que ha sido detallada hoy en el blog oficial de PlayStation, habla de que van a llegar características que ya se vieron en el último firmware beta para la consola, como poder utilizar un segundo mando DualSense, nuevas opciones de audio 3D con dispositivos compatibles con Dolby Atmos, y soporte para unidades SSD M.2 de hasta 8 TB de capacidad, una noticia que va a ser bien recibida por los acérrimos de la consola de Sony ya que esto va a permitir multiplicar por cuatro la cantidad de juegos que se pueden guardar en memoria.

Esta actualización de software para PS5 también introduce por fin la compatibilidad de PS Remote Play con dispositivos Android adicionales, como el Chromecast de Google (modelo 4K), algo que va a estar genial para poder jugar a la PS5 en diferentes TV de tu casa sin tener que andar moviendo la consola de sitio. Se prevé que a finales de este mismo mes de septiembre, la compañía comience a desplegar una actualización para PS App (en este caso para Android e iOS) con nuevas funciones.

Parece que Sony está trabajando bastante duro en cuanto a la adición de nuevas características en su consola, ahora que está a punto de cumplir tres años de vida. ¿Será el preámbulo para ir allanando el terreno a la rumoreada PS5 Pro? Desde luego es bastante probable, porque ya sabéis que como dice el refrán, cuando el río suena, agua lleva. Con el Tokyon Game Show a la vuelta de la esquina, es bastante probable que no tardemos mucho en salir de dudas.

Raspberry Pi 500+: todo integrado en un teclado (incluyendo SSD) por 204 euros

Las Raspberry Pi comenzaron su andadura en el mercado como simples placas de desarrollo, pero con el tiempo fueron cogiendo tanta fama y volumen de ventas que han terminado por convertirse en auténticos PC que caben en la palma de la mano, y que se han visto integrados en multitud de formatos. Ahora, la propia compañía ha anunciado la Raspberry Pi 500+, y lo anuncian como un mini PC con forma de teclado que incluye todo lo necesario. Vamos a verla.

En esencia, la Raspberry Pi 500+ es una Raspberry Pi 5 integrada bajo un teclado mecánico de perfil bajo y que además incluye un SSD. Esto significa que simplemente necesitaremos conectarle un monitor y opcionalmente un ratón y ya tendremos un PC de sobremesa listo para funcionar.

Raspberry Pi 500+, un PC integrado en un teclado

Las Raspberry Pi siempre han sido dispositivos que, debido a su alta potencia y pequeño tamaño, se han utilizado en proyectos de toda índole: desde para hacer las veces de PC básico hasta para crear los proyectos más locos que te puedas imaginar, como un sistema de automatización de riego, bots para redes sociales, convertir televisores antiguos en Smart TV o incluso como inhibidor de altavoces inalámbricos.

Por este motivo, a los propios creadores del dispositivo no les ha costado mucho trabajo el integrar una Raspberry Pi 5 bajo un teclado. En este caso, el teclado tiene interruptores mecánicos Gateron KS-33 Blue de perfil bajo, con feedback táctil y sonido clicky. Según las especificaciones del fabricante, también son interruptores bastante rápidos con 1.7 mm de punto de actuación. El teclado por supuesto tiene retro iluminación RGB configurable desde el software.

Además, como el dispositivo tiene bastante sitio en comparación a las carcasas de Raspberry Pi tradicionales, han aprovechado para instalar de fábrica un SSD M.2 de 256 GB, el cual si se quiere se puede cambiar por otro de mayor capacidad (aunque en la hoja de especificaciones que vamos a ver en seguida no indican la capacidad máxima soportada).

Por lo demás, su conectividad incluye dos puertos USB 3.0, un puerto USB 2.0, el habitual cabezal GPIO de 40 pines, dos salidas de vídeo micro HDMI, lector de tarjetas microSD y un RJ-45 Gigabit, exactamente igual que cualquier Raspberry Pi 5 normal. Por este motivo, también incluye WiFi 802.11 b/g/n/ac y Bluetooth 5.0.

A continuación os dejamos un resumen de sus especificaciones técnicas:

  Raspberry Pi 500+
Procesador ARM Cortex-A76 (4 núcleos a 2.4 GHz)
Memoria RAM 16 GB LPDDR4X a 4.267 MHz
Almacenamiento SSD 256 GB M.2 (soporte para SSDs M.2 2280).
Teclado 84, 85 u 88 teclas (depende del idioma)
Interruptores Gateron KS-33 Blue de perfil bajo
Iluminación RGB configurable
Conectividad WiFi 892.11 b/g/n/ac de doble banda
Bluetooth 5.0, BLE
Gigabit Ethernet
2x USB 3.0
1x USB 2.0
Cabezal GPIO de 40 pines
2x micro HDMI (soporta 4K a 60 Hz)
Lector de micro SD
USB-C para alimentación (5V)

Precio y disponibilidad

Raspberry Pi ha publicado hoy la noticia en su web oficial, anunciando el dispositivo por 200 dólares. Sin embargo, a la hora de ir a comprar el dispositivo nos topamos con que todavía no está disponible, aunque una de las tiendas autorizadas de España llamada Kubii tiene el dispositivo listado por 204€, indicando que por ahora el producto está en periodo de reserva con envíos en diciembre de este año.

También aparece listada en el otro distribuidor autorizado, Tiendatec, donde está listada un poquito más cara (205,95€) pero directamente pone que no tiene stock y tampoco permite realizar la reserva, solo introducir tu email para que te avisen cuando esté disponible.

Los cartuchos de Mario y Zelda para Switch 2 sí que contendrán el juego

Después de una larguísima espera, desde el pasado 2 de abril, por fin conocemos prácticamente todos los detalles relacionados con la segunda generación de la consola portátil más vendida en todo el mundo. Hablamos de Nintendo Switch 2, una consola que llegará al mercado a principios de junio y que ya se puede reservar desde hace unas semanas.

La Nintendo Switch 2 llega con una importante serie de cambios, tanto de diseño como de funcionamiento. Como era de esperar, esta nueva generación es mucho más potente que la primera, una demanda de los desarrolladores que se veían limitados a la hora de portar sus videojuegos para esta consola. Nuevos joysticks magnéticos, nuevas funciones, pantalla más grande (aunque LCD y no OLED), más RAM, 256 GB de almacenamiento y un nuevo sistema de cartuchos que no le ha gustado a casi nadie.

La Nintendo Switch 2 incluye un nuevo sistema de cartuchos que funciona de forma diferente a la tradicional, ya que no incorporan el juego en sí, sino una licencia que permite descargarlo en el dispositivo, lo que supone un paso atrás que, como era de esperar, no ha sido del agrado de muchos usuarios.

De esta forma, cuando compremos un juego que utilice este sistema, de nada servirá introducirlo en la consola, ya que será necesario una conexión a Internet para descargar el juego, no solo las posibles actualizaciones que se hayan podido lanzar. Ahora se entiende el motivo por el que Nintendo ha pasado de ofrecer 64 GB de almacenamiento en el modelo OLED (32 GB tiene la Switch original y tan solo 16 la Switch Lite) a 256 GB.

No todos los juegos utilizan el formato llave

En las últimas semanas, mientras esperamos la llegada al mercado de la Nintendo Switch 2, muchas son las dudas que, poco a poco, Nintendo va resolviendo para, probablemente, incentivar las ventas que esta consola que, según afirman diversos expertos, podrían superar las mejores expectativas.

Viendo como la comunidad no ha recibido bien el funcionamiento de los cartuchos con un sistema de tarjetas llave, la compañía japonesa ha confirmado que los juegos first party desarrollados por Nintendo, es decir, los Mario, los Zelda y demás, no utilizan este sistema, por lo que el juego si estará disponible en el interior del cartucho y podremos empezar a jugar nada más comprarlo, sin necesidad de conectarnos a Internet.

El sistema de tarjetas llave es una importante ventaja para desarrolladores más pequeños ya que no tienen la necesidad de gastar más dinero para lanzar sus títulos, gasto que finalmente repercuten en el precio final, por lo que, en teoría, algunos de estos juegos deberían ser algo más económicos, aunque todos sabemos que, lamentablemente, no será así.

El desarrollador de Cyberpunk 2077 para Switch, afirmó hace unos días que no es partidario de este formato y utilizará el sistema de cartuchos tradicional cuya capacidad máxima es de 64 GB. CD Project quiere que Cyberpunk 2077 sea un juego para insertar y jugar, algo a lo que están acostumbrados los usuarios de Nintendo, de ahí que este cambio no haya sentado muy bien a la comunidad.

Tanto Xbox como PlayStation llevan tiempo utilizando un sistema muy parecido al de la Switch 2. En PC, lamentablemente, llevamos muchos años con la única posibilidad de utilizar el formato digital. Parecía que Nintendo era el único fabricante que seguía apostando por este formato, pero esta decisión ha sido un jarro de agua fría.

¿Pasa algo si vinculo mi cuenta de Game Pass a otras plataformas?

Hay una gran cantidad de aplicaciones o plataformas que nos permiten vincular nuestras cuentas entre sí, algo que nos facilita en gran medida poder activar funciones adicionales que podemos encontrar a la hora de, por ejemplo, buscar a las personas que tenemos agregadas en cada una de las plataformas. En el caso de Game Pass, vincular la cuenta a otras plataformas nos permite disfrutar de ventajas adicionales, pero hay una cosa que debemos tener en cuenta, y es que esto puede afectar a la hora de utilizar la propia aplicación de la suscripción, sobre todo si tenemos un PC más antiguo.

A la hora de poder jugar a nuestros títulos favoritos es muy probable que nos hayamos dado cuenta de que existen una gran cantidad de plataformas que debemos tener instaladas para acceder a todos y cada uno de los juegos que las compañías que tienen esas aplicaciones han desarrollado. Esto puede resultar un poco tedioso para ciertas personas a las que no les gusta tener cada juego en un sitio, y más para aquellas personas que tienen un sistema que no tiene demasiadas especificaciones como para tener varias aplicaciones de este tipo, que consumen bastante, ejecutándose en segundo plano.

Si vinculas tus cuentas con Game Pass es seguramente no podrás cerrar ciertos programas

La suscripción que Microsoft ha desarrollado para ofrecer a los jugadores una nueva forma de poder tener un catálogo de videojuegos mucho más grande, principalmente creado para aquellas personas a las que les gusta disfrutar de una gran cantidad de títulos distintos. Este catálogo cada vez se amplía más pese a que hay juegos que van saliendo de la suscripción de forma constante, y es que la compañía se asegura de ofrecer a sus suscriptores una variedad que cambia constantemente, incluyendo títulos de algunas desarrolladoras que no perteneces a ninguno de sus estudios.

Esto además se suma a una serie de ventajas adicionales que podemos encontrar en la suscripción más básica, como es el caso de la colaboración que tiene esta suscripción con Riot Games, ofreciendo a los usuarios la capacidad de desbloquear todos los personajes de sus juegos sin necesidad de comprarlos en la tienda. Otra de las plataformas que están vinculadas, esta directamente a Microsoft, sería Battle.net, la aplicación de Activision-Blizzard que nos permite jugar a varios títulos pertenecientes al catálogo de esta reconocida desarrolladora.

En estas dos aplicaciones es donde encontraríamos el problema, y es que ambas necesitan estar ejecutándose en segundo plano mientras tengamos abierta la de Xbox, es decir, que cuando vinculamos las cuentas y descargamos tanto el Riot Launcher como Battle.net, siempre que iniciemos la aplicación de Xbox también se abrirán estas. Si tratamos de cerrar alguna de las dos sin haber cerrado la de Xbox simplemente nos aparecerá un mensaje en el que nos indicará que debemos tener la aplicación en segundo plano mientras tengamos abierta la que nos permite acceder al Game Pass, algo que puede llegar a ralentizar en gran medida algunos ordenadores que tengan unas especificaciones más limitadas.

Con solo una Raspberry Pi puedes añadir WiFi a tu vieja impresora

Seguro que en más de una ocasión os dicho o has oído la expresión «ya no se fabrica como antes». Más que una teoría de las personas que utilizan la obsolescencia programada para justificar cuando un producto electrónico deja de funcionar, tiene más que ver con la calidad de los materiales que se utilizan para así abaratar lo máximo posible los costes de fabricación y ofrecer productos con un precio más competitivo.

Si tienes una impresora antigua que no tiene conectividad inalámbrica y utilizar un cable enviar los datos que quieres imprimir no es una opción, puedes utilizar una Raspberry Pi para convertirla en una impresora inalámbrica para así, además, imprimir desde cualquier dispositivo conectado a la misma red, ya sea un móvil o tablet. Para realizar este proceso es necesario tener conocimientos de Linux y/o seguir al pie de la letra todas las instrucciones que os mostramos a continuación.

Añadir Wi-Fi a una impresora

El número de distribuciones Linux que podemos instalar en una Raspberry Pi es muy amplio y variado, sin embargo, para sacarle el mayor partido es recomendable utilizar Raspberry OS, el sistema operativo diseñado para este pequeño PC y que podemos descargar desde su página web. Obvia decir que debemos conectar este dispositivo a la red local de nuestro hogar, ya sea utilizando un cable ethernet o vía inalámbrica.

Una vez hemos instalado Raspberry OS, debemos instalar un servidor de impresión Cups en la Raspberry Pi, algo que podemos hacer desde terminal utilizando el siguiente comando:

sudo apt install cups

Si ya lo teníamos instalado, con este comando se actualizará a la última versión disponible. En el siguiente paso, debemos editar el archivo cupsd.conf que se encuentra en la ubicación /etc/cups/.

Aquí debemos buscar la línea «Listen localhost:631» (sin las comillas) e introducir la almohadilla # delante para que el archivo no la lea. Seguidamente, añadimos la línea «Port 631» (sin las comillas).

En el mismo archivo, buscamos la línea «WebInterface» (sin las comillas) donde debemos añadir «Yes» sin las comillas justo a continuación.

También debemos añadir una nueva línea con el siguiente comando para que otros sistemas también reconozcan la impresora conectada a la Raspberry Pi.

BrowseAddress @ LOCAL

Seguidamente, buscamos las restricciones de acceso a los directorios que empieza por «». Aquí debemos añadir «Allow @ LOCAL» (sin las comillas). Finalmente, guardamos el archivo y reiniciamos el servidor de impresión reiniciando la Raspberry Pi o únicamente el servidor de impresión utilizando el siguiente comando:

sudo service cups restart

El siguiente paso podemos hacerlo desde cualquier equipo, no es necesario hacerlo directamente desde la Raspberry Pi si hemos realizado todos los pasos correctamente. Para acceder al servidor de impresión debemos introducir la siguiente dirección modificando XX.XXXX.XX por la IP que tenga la Raspberry Pi: https://xx.xx.xx.xx:631.

Una vez dentro del servidor de impresión, conectamos la impresora utilizando el puerto USB a la Raspberry Pi para que la reconozca. Si no es así, significa que nos hemos realizado correctamente alguno de los pasos que os hemos mostrado más arriba.

Seguidamente, pulsamos en Administration > Add printer y seleccionamos la impresora que tenemos conectada a la Raspberry Pi dentro del apartado Local printer. A continuación, debemos seleccionar el nombre de la impresora para que la podamos reconocer en cualquier otro equipo. Finalmente pulsamos en Confirm.

El último paso que debemos hacer es acceder a las opciones de configuración del equipo con Windows con el queremos utilizar la impresora, pulsar en Dispositivos > Impresoras y escáneres y pulsar en Agregar una impresora o escáner. En ese momento, Windows buscará las impresoras conectadas físicamente en el equipo y las que estén disponibles en nuestra red local.

¿Te imaginas que un juego cambie según tu estado de ánimo? Ya es una realidad

Uno de los principales aspectos que tienen la mayoría de los videojuegos es la capacidad de permitir a los usuarios experimentar una serie de emociones, una de las principales tiene relación con la diversión y la felicidad pero no todos los géneros están centrados en hacer que una persona se entretenga de esta manera. Existen títulos que buscan experimentar con otras emociones como el miedo, la angustia o incluso la ira, y ahora podríamos ver juegos que cambian dependiendo del estado de ánimo de la persona gracias a una nueva tecnología en términos de jugabilidad que hace uso de la IA para ello.

Los videojuegos han evolucionado en gran medida en los últimos años, uno de los principales aspectos que han logrado cambiar la industria tiene que ver tanto con el cambio gráfico de los últimos años junto con la capacidad de experimentar con nuevas mecánicas así como la capacidad de crear mundos realmente complejos. Pero todavía hay muchas formas de mejorar ciertos aspectos de cualquier título y aunque parezca extraño uno de los que podríamos ver en el futuro trataría de hacer uso de las emociones del jugador para cambiar la jugabilidad en cada ocasión.

La IA podría impulsar un nuevo tipo de jugabilidad basada en emociones

Uno de los principales objetivos que tienen muchas compañías en todos los sectores relacionados con la informática tiene que ver con la implementación de la inteligencia artificial, y aunque a muchas personas les parezca innecesario es algo que poco a poco también está llegando a los videojuegos queramos o no. Aunque en la mayoría de los casos esta tecnología se utiliza para sustituir el trabajo que haría una persona, hay varias empresas que están buscando la forma de darle un uso muy distinto para crear experiencias completamente únicas, como es el caso de Ovomind.

Esta compañía suiza tiene en manos un proyecto realmente llamativo que busca crear una jugabilidad basada en las emociones de los jugadores mediante un dispositivo denominado Ovomind DK1 que presentarán en el GDC (Game Developers Conference) de este año. Este dispositivo es capaz de registrar el estado de ánimo de los usuarios aportando datos en tiempo real dentro del juego que permite a los desarrolladores ver cómo se siente el usuario en cada momento, lo que permite crear una jugabilidad que se adapta a cada situación creando situaciones mucho más inmersivas.

  • El mejor ejemplo que podemos encontrar sobre cómo funcionaría este tipo de jugabilidad es mediante la demo técnica Dead Shadows creada por Marc Albinet, director de Assassin’s Creed Unity y Dying Light 2 que busca mostrar el funcionamiento de la IA de Ovomind. Esta demostración ofrece a los usuarios la capacidad de experimentar dos modos completamente distintos, uno relacionado con el terror psicológico que consigue crear suspense mediante una serie de efectos como la capacidad de utilizar un medidor de cordura que disminuye dependiendo del estrés del usuario o la capacidad de que adopte el pulso que la persona tiene en ese momento, mientras que el segundo modo presenta un ambiente mucho más relajado para tranquilizar al jugador.

  • El PC completo Corsair One recibe su mayor actualización en 7 años

    A la hora de comprar un ordenador, tenemos dos opciones: comprar un modelo ya montado (ideal para los usuarios que no tienen conocimientos de informática) o bien optar por comprar las piezas de forma independiente, siempre y cuando sepamos que es lo que estamos haciendo y que todos los componentes sean compatibles entre sí.

    Para algunos usuarios, la estética de un PC es una de las partes más importantes, mientras que, para otros, es algo completamente secundario y prefieren gastar recursos en los componentes y no en la caja. Si buscamos equipos ya montados, tenemos dos opciones más, comprar un equipo de gama blanca o bien optar por uno de los diferentes modelos que algunos fabricantes nos ofrecen.

    Nuevo diseño para el Corsair One

    Uno de los más completos y llamativos, estéticamente hablando, es la gama Corsair One, una gama que, tras 7 años utilizando el mismo diseño, acaba de anunciar que ha llegado el momento de actualizarse.

    El Corsair One tiene un volumen de 12 litros, 2 más que las consolas de última generación y casi 3 veces menos que cualquier torre de PC al uso, por lo que es una solución perfecta si el espacio que tenemos para el PC es escaso, siempre y cuando tengamos el dinero para pagar lo que cuesta ya que no son precisamente baratos.

    Como es lógico, no solo estrenará diseño, sino que, además, Corsair aprovechará para renovarlo en su interior. El modelo más potente que actualmente podemos encontrar en el mercado, el i400, está gestionado por el Intel Core i7-13700KF acompañado de la gráfica NVIDIA RTX 3080.

    En su interior, se encuentran un sistema de refrigeración líquida y cuenta con radiadores dedicados con una placa base Z690 Mini-ITX de Corsair (obviamente) y que es compatible con memoria DDR5-5600 y cuenta con 32 GB y 1 TB de almacenamiento SSD M.2 PCIe 4.0 que tiene un precio de 2.799 dólares (no está disponible en España).

    Algunos medios apuntaban a que la nueva generación del Corsair One podría llegar al mercado con la nueva gama de procesadores Ryzen 9000 y que se presentaría poco después del vento que está previsto de AMD en el Computex.

    Sin embargo, Corsair no esperará al mes de junio para presentar el esperado cambio de diseño de este equipo, ya que lo hará el próximo 6 de mayo por lo que, en un principio, ya podemos ir olvidándonos de que en su interior se encuentra la serie AMD Ryzen 9000, aunque cabe la posibilidad de que, futuros modelos si lo implementen.

    Lo más probable es que el modelo Corsair One i500, además de un cambio de diseño, opte por la 14ª generación de procesadores Intel, aunque otras fuentes apuntan a que también podría llegar con la gama Core Ultra de este mismo fabricante. En cuando a la tarjeta gráfica, está claro que, una vez más, el fabricante será NVIDIA y la gráfica será, probablemente, la RTX 4080 SUPER.

    Si el modelo más potente que podemos encontrar actualmente, el i400, tiene un precio de 2.799 dólares, el nuevo modelo no bajará, a buen seguro, de los 4.000 euros.

    Este Pico PC es como una Raspberry Pi pero con procesador Intel

    Los formatos extremadamente pequeños de PC son la solución ideal para aquellas personas que buscan conseguir un dispositivo que no cuenta con un tamaño ni una potencia demasiado exagerados, pero también permiten a los usuarios desarrollar su creatividad al permitir incorporarlos a otros proyectos para crear nuevos dispositivos. En este caso, AAEON ha desarrollado un nuevo Pico PC completo en una única placa que incorpora un procesador Intel Core Ultra, siendo una versión similar a una Raspberry Pi pero en una plataforma muy distinta.

    La mayor ventaja que nos ofrecen las Raspberry Pi está en el tamaño que tienen, y es que al final permite que sea mucho más fácil de implementar como si fuera un controlador en un proyecto de cualquier tipo gracias a esto, pero la propia plataforma sobre la que funciona puede resultar un poco tediosa de configurar a veces. Es aquí donde entran los ordenadores que incorporan procesadores de Intel o AMD en un formato extremadamente pequeño, y en este caso tenemos un nuevo dispositivo de este tipo, que incorpora los procesadores para portátiles de Intel y que ofrece una serie de mejoras en comparación con una Raspberry para implementar en cualquier proyecto.

    Un PC en miniatura que incorpora procesadores Intel Core Ultra

    Los ordenadores monoplaca no son demasiado comunes de ver a no ser que se utilicen para un fin distinto al que tienen de normal, es decir, como PC de sobremesa, ya que no suelen ofrecer la potencia que podemos esperar para realizar actividades del día a día. En este caso, la idea de AAEON es ofrecer una placa dirigida al mercado de la robótica industrial, así como otros sectores como aquellos que necesitan un dispositivo de monitorización en un tamaño extremadamente pequeño pero que sea capaz de ofrecer una potencia bastante alta.

    De esta forma, han presentado el PICO-MTU4, un Pico PC que permite alojar la nueva plataforma de procesadores Intel Core Ultra, aprovechando la arquitectura híbrida que ofrecen los núcleos de la CPU junto con la VPU integrada que tienen estos procesadores. La compañía ha decidido optar por estos SoC debido a que cuentan con un rendimiento multihilo relativamente alto para lo que es (un ordenador de 100 mm x 72 mm), mientras que tiene un consumo de energía bastante reducido.

    Esta placa está disponible con los procesadores de gama media de Intel, es decir, los Core Ultra 7 y 5, con un TDP máximo de 15 W y siendo la configuración más alta que podemos encontrar la de 12 núcleos (2 P-Cores, 8 E-Cores, 2 E-cores de bajo consumo) y con un total de 14 subprocesos. Como podemos imaginar, además equipa una memoria LPDDR5x, sin quedarse corta en términos de conexión ya que incorpora dos puertos LAN (2,5 GbE y 1 GbE), dos puertos USB 3.2 Gen 2 y diversas interfaces serie para protocolos utilizados en la industria, ya que su principal objetivo no es el consumidor normal, sino una aplicación orientada a robótica como hemos dicho antes.

    Por otra parte, también incorpora interfaces SATA, una M.2 2280 M-Key (PCIe 4.0 x4) y una M.2 2230 E-Key (PCIe 4.0 x1) que permite incorporar unidades de almacenamiento con este formato o incluso tarjetas de expansión para permitir una compatibilidad, por ejemplo, con Wi-Fi 6.

    Windows 10 sigue dominando Steam ¿cómo es posible?

    Steam permite a los usuarios de su plataforma, participar en una encuesta de hardware y software que todos los meses publica la plataforma en su página web, encuesta que permite a los usuarios hacerse de una idea de cuál es el hardware y sistema operativo más utilizado por la plataforma de videojuegos más popular en todo el mundo.

    Gracias a esta encuesta, sabemos que la configuración de memoria más utilizada es 16 GB, que la gráfica más popular es la RTX 3060, que el dispositivo de realidad virtual más utilizado son las Oculus Quest 2 y que Windows 10 sigue siendo el sistema operativo más popular entre los usuarios de Steam.

    Llama especialmente la atención este último dato ya que Windows 10 dejará de recibir soporte en forma de actualizaciones dentro un año, concretamente a partir del 14 de octubre. A partir de esa fecha, Windows 10 será un sistema operativo no seguro para realizar cualquier actividad, siempre y cuando se encuentre conectado a Internet.

    Si se descubre alguna vulnerabilidad, Microsoft únicamente la parcheará entre los usuarios que contraten el soporte extendido que tendrá una duración máxima de 3 años y que no será precisamente barato.

    Windows 11 se lanzó en 2021, y aunque no cayó muy bien inicialmente (algo habitual cada vez que Microsoft lanza una nueva versión de Windows) conforma ha ido pasando el tiempo, este se ha convertido en una excelente versión de Windows, muy superior en cuanto a rendimiento y funciones que Windows 10. Sin embargo, parece que los usuarios de Steam no están de acuerdo.

    Windows 10 incrementa su cuota de mercado en Steam

    En la encuesta que Steam acaba de publicar correspondiente a los meses de julio, vemos como la cuota de mercado de Windows 10 en Steam ha subido casi un punto situándose en el 50,16%, el mismo porcentaje que ha bajado Windows 11 con un 45,81%.

    Windows es el sistema operativo más utilizado en el mundo de los videojuegos y Microsoft es consciente, por lo que diseño esta nueva versión añadiendo un gran número de mejoras para que los usuarios puedan disfrutar mejor de sus juegos favoritos con funciones como DirectStorage y Auto HDR además de la función que utiliza IA para ampliar la resolución de los videojuegos.

    Si bien es cierto que el primer año de Windows 11 fue bastante duro en este aspecto, ya que presentaba muchos problemas de rendimiento, conforme ha pasado el tiempo, estos problemas han desaparecido, sin embargo, parece que los usuarios de esta plataforma no están del todo convencidos.

    De hecho, tan solo debemos mirar cualquier stream de Twitch para ver como todos los streamers utilizan Windows 11 en lugar de Windows 10. Esto invita a pensar de la veracidad de las estadísticas de Steam, ya que estas pueden verse afectadas por datos de países como China, país que cuenta con una gigantesca base de usuarios.

    No estaría de más, que Steam permitiera establecer filtros en estas estadísticas para eliminar de los resultados determinados países o regiones. Esto permitiría a los usuarios hacerse una idea más concreta acerca del hardware y software que se utiliza en su región.

    ¿Cómo puede ser que la cuota de mercado de Windows 10 en todo el mundo sea del 65 % mientras que la de Windows 11 se sitúa en el 30 % según las estadísticas de Statcounter? No puede ser que haya tanta diferencia entre los datos de Steam y los Statcounter.

    Apple, en problemas: Epic Games les demanda por sus comisiones

    La batalla de Epic vs Apple no es nada nuevo, al final se trata de una serie de disputas que han tenido durante los últimos años por varios motivos relacionados directamente con el trato que da Apple a los productos de la compañía creadora del Unreal Engine. Tras varias riñas, Epic ha decidido volver a imponer una demanda contra Apple, esta vez por las comisiones que esta compañía aplica en su APP Store.

    Tras los problemas que ha presentado Apple a la hora de ofrecer uno de los videojuegos más famosos del momento en su APP Store, ahora se suma uno más, el hecho de que pueden cobrar al usuario grandes comisiones en las compras que existen dentro de Fortnite. En este caso, se les acusa de no cumplir con la orden establecida en la demanda que tuvo lugar en 2021, en la que se le dio la razón a Epic Games y establecieron una serie de resoluciones para que la compañía creadora de los Mac no pudiese cobrar estas comisiones.

    Epic Games vs Apple, una victoria más para la desarrolladora de videojuegos

    Tras la demanda efectuada en 2021, Epic Games vuelve a la carga contra Apple, ya que según indican, la compañía con sede en Cupertino no ha cumplido con las resoluciones que se establecieron, afectando directamente a los ingresos de Epic. Y es que según indicaron en la resolución de 2021, todas las aplicaciones presentes en la APP Store de Apple podrían ofrecer links alternativos a la hora de realizar compras en las aplicaciones, haciendo que no se pudiese cobrar la comisión del 30% que está impuesta en la tienda oficial de aplicaciones de esta compañía.

    En este caso, el motivo por el que Epic ha rellenado otra demanda, es principalmente porque incluso al utilizar estos links alternativos para evitar las comisiones, Apple continúa llevándose el porcentaje establecido en la APP Store, haciendo que, como bien podemos pensar, se trate de competencia desleal. De esta forma, esta vez la actual segunda compañía más grande del mundo, estaría incumpliendo de nuevo la Ley de Competencia Desleal de California, haciendo que la sentencia pueda ser, una vez más, positiva a favor de Epic Games.

    Qué consecuencias tendrá para Apple

    En términos generales, está claro que una de las mayores consecuencias que podría tener perder otro juicio más en contra de Epic Games sería el hecho de no poder seguir aplicando los porcentajes de comisión que tiene la compañía, aunque en este caso, esto ya no se trata de una pelea entre Epic y Apple, ya que podemos ver cómo en este caso la compañía desarrolladora de videojuegos no está luchando únicamente por su propio bien, sino por el de todos los desarrolladores de aplicaciones que permiten utilizar sus productos en dispositivos de Apple.

    Es por esto, que otra de las consecuencias que puede acarrear el hecho de que se verifique esto, sea la perdida de confianza de los desarrolladores en tratar de lanzar todas sus aplicaciones en los dispositivos relacionados con dicha compañía, ya que al final se trata de una comisión bastante alta.