¿No entiendes las tiradas de dados en los juegos basados en D&D? Te las explicamos

Posiblemente, Baldur’s Gate 3 es en la actualidad el videojuego basado en las reglas de Dungeons & Dragons más conocido en estos tiempos, pero desde luego que no ha sido ni el primero ni es el único en usarlas. En este tipo de juegos, las tiradas de dados son fundamentales porque basándose en ellas se determina si una acción o un ataque tiene éxito o fracasa, y de igual manera sirven para saber cuánto daño hace un ataque o si se supera una tirada de salvación. Como es algo que para quien no sea muy ducho en los juegos de rol puede resultar confuso, en este artículo te lo vamos a explicar todo al detalle.

En los juegos de rol de mesa, como por ejemplo Vampiro: La Mascarada, El Señor de los Anillos o el propio D&D, se juega con los manuales, fichas de personaje, lápices, borradores y por supuesto con dados. Cuando un videojuego se quiere basar en las reglas de estos juegos de rol de mesa, las tiradas de dados tienen exactamente la misma importancia, y por ello es interesante saber cómo se utilizan y de qué manera.

En este artículo nos vamos a basar en los juegos que usan las reglas de Dragones y Mazmorras, pero en el resto de juegos de rol basados en dados la mecánica es bastante parecida. Dicho esto, vamos allá.

Las tiradas de dados en los juegos de rol, explicadas

Dungeons & Dragons se basa en lo que se conoce como «sistema D20», lo que quiere decir que el dado de 20 caras es el principal, el que se utiliza para determinar si una tirada tiene éxito o no. El director de juego (o las propias reglas del juego) determinan la dificultad que hay que superar en la tirada, y en la ficha del personaje tendremos bonificadores y penalizadores dependiendo de la tirada.

Para que lo entendáis con un ejemplo. Imagina que estás jugando a Baldur’s Gate 3, y que quieres hacer un ataque cuerpo a cuerpo con Astarion a un goblin enemigo. La dificultad de la tirada se determina por la clase de armadura (CA) del goblin, que depende de su agilidad y de la armadura que lleve puesta. En este caso, digamos que tiene CA 12. Astarion es hábil con las dagas, y como tiene mucha destreza tiene un bonificador de +5 en su tirada. Entonces, se tira un dado de 20 caras, y con su tirada y su bonificador, Astarion tendrá que superar la dificultad; en nuestro ejemplo, tendría que sacar en el dado un 7 o más para igualar o superar la CA del enemigo (7 + 5 = 12) y acertar su ataque.

Si logra impactar, entonces hay que calcular el daño, pero en este caso no se utiliza el dado de 20 caras sino que depende de qué arma esté utilizando. Astarion suele utilizar dagas, cuyo daño es 1d4 (un dado de 4 caras). Tiraría dicho dado, y al número que saque habría que sumarle su bonificador de daño para determinar cuántos puntos de vida le quita al enemigo.

Otro ejemplo: un chamán goblin le lanza el hechizo «grasa» a Astarion. El chamán logra impactar haciendo su tirada correspondiente, y ahora Astarion tiene grasa resbaladiza en sus pies. Si quiere moverse, tendrá que superar una tirada de salvación de destreza, determinada por la dificultad que imponga el hechizo (llamada clase de dificultad o CD, que en caso de la grasa es 10) o se caerá al suelo. Astarion tendrá que tirar un dado de 20 caras, sumar su bonificador a las tiradas de salvación de destreza, y superar la tirada de la misma manera que hemos visto antes.

Luego aquí entrarían conceptos como la ventaja y desventaja, que si lo necesitáis lo explicamos en profundidad pero básicamente estriba en que, si tienes ventaja, tiras 2 dados y te quedas con el mejor resultado y, si tienes desventaja en la tirada, tiras dos dados y te quedas con el peor resultado.

Tipos de dado y para qué sirve cada uno

Ya os hemos explicado que en los juegos que se basan en las reglas de D&D se utiliza el sistema D20, lo que quiere decir que el dado de 20 caras es el principal. Sin embargo, como hemos visto en el ejemplo anterior hay otros tipos de dados que se utilizan dependiendo de las circunstancias, aunque en D&D casi siempre son para determinar el daño. Un espadón hace mucho más daño que una daga, y por este motivo su dado de daño es más grande.

  • D4: para armas pequeñas (por ejemplo, las dagas o hechizos de bajo nivel).
  • D6: para armas de tamaño medio (espadas cortas, arcos cortos, ballestas ligeras).
  • D8: para armas más grandes o a dos manos (espadas largas, arcos largos, ballestas pesadas).
  • D10: para armas más grandes todavía, generalmente empuñadas a dos manos (espadón).
  • D12: para armas muy pesadas (hacha de guerra).
  • D20: el dado general para casi todo, desde tiradas de ataque a tiradas de salvación.

Antes de proseguir, tenemos que hacer dos matices. Por un lado, en D&D y muchos otros juegos también existen las tiradas de D100, o un dado de cien caras. Existir existen, pero es raro utilizarlos porque son grandes, pesados y engorrosos, así que lo habitual es tirar dos dados de 10, uno para las decenas y otro para las unidades, como podéis ver en la foto de arriba. Estas tiradas son bastante raras, generalmente para tablas de cosas aleatorias.

El segundo matiz es la nomenclatura. Como hemos explicado antes, D&D usa el sistema D20 que usa el dado de 20 como principal, pero todos los dados tienen esa nomenclatura de la «D» y el número de caras del dado. Por ejemplo, si tienes que tirar un dado de 6 caras se dice 1d6, y si tuvieras que tirar más cantidad de dados, se determinaría como 2d6, 3d6, etc. Y es que hay armas y sobre todo hechizos que hacen bastante daño; por ejemplo, una bola de fuego poderosa puede hacer 12d6 de daño, lo que significa que tendrías que tirar 12 dados de 6 caras.

¿Alguna duda? Te leemos en los comentarios y si es necesario actualizaremos el artículo con más información.

Los exclusivos de Xbox se reivindican en PS5, y con razón

Xbox es una de las marcas líderes en lo que a videojuegos se refiere en la actualidad. Gracias a sus consolas que han pasado a la historia, así como algunas ideas bastantes buenas, como Xbox GamePass, es innegable que es todo un titán aunque en los últimos tiempos ha dado un golpe de timón para llevarse algunas sagas importantes a territorio enemigo, Es decir, a PS5. Es el caso de Indiana Jones y el Gran Círculo, Sea of Thieves y por supuesto Forza Horizon 5.

Si bien en comparación con otras empresas de videojuegos como Nintendo o PlayStation no cuenta con tantas franquicias de renombre (o eso dicen siempre sus detractores), lo compensa con creces gracias a la apuesta por muchos estudios que son punteros en lo suyo. De todas formas, su potencial se encuentra en otros detalles aunque hoy, lo que queremos, es reivindicar algunas sagas que no parecen importantes y que solo pueden (o mejor dicho podían, en el caso de alguno) disfrutarse en máquinas Xbox.

Lo mejor de Xbox va camino de PS5

Así que visto el éxito que están cosechando los otrora exclusivos de Microsoft, en PS5, toca echar un vistazo a la lista de nombres que deberían redimirse en la tienda de Sony. Aunque solo fuera para demostrarle a los detractores de Microsoft que lo que sacan no es tan malo como dicen y que cuando esas sagas viajan a otros lares, se convierten en las más vendidas y descargadas. Así que aquí os dejamos cinco aspirantes a dar el paso a PS5 y triunfar otra vez.

Senua’s Saga: Hellblade II

  • Si bien su primera entrega salió para varias consolas, incluyendo las de Sony, esta segunda parte decidió quedarse exclusiva de las máquinas de Microsoft. Esta historia que combina elementos lúgubres con una protagonista muy carismática y con problemas de salud mental cuenta en Metacritic con un 81 de calificación.

    Starfield

  • La gran apuesta de Bethesda. Este simulador espacial gustó mucho en su lanzamiento entre los jugadores de Xbox, que lo alabaron por su vasto universo por explorar. Pensamos que si saliese en más consolas su base de fans sería todavía mayor. Además, teniendo en Metacritic un 83, no sabemos a qué están esperando. El éxito se huele a kilómetros.

    Halo Infinite

  • No podemos hacer una lista de los mejores videojuegos exclusivos de Xbox y no mencionar por lo menos algún Halo. La entrega más reciente, si bien no consigue acercarse a los primeros títulos de la saga, sigue siendo un juego de acción más que bueno perfecto para los fanáticos del Master Chief y compañía. En Metacritic cuenta con un 87 de calificación. Bastante bien.

    Microsoft Flight Simulator (2020)

  • Un campo en el que es indiscutible que Xbox es el campeón es en lo que simuladores se refiere. Desde coches hasta tractores, pasando obviamente por los aviones. Si bien todos son muy buenos, para la crítica especializada, más concretamente Metacritic la edición del año 2020 es la mejor, a la que otorgaron una calificación de 91.

    Ori and the Will of Wisps

  • Dejamos aún lado la acción a raudales y la conducción a altas velocidades para centrarnos en un estilo distinto de videojuego. En este caso, contamos con una historia muy reflexiva e interesante con un mundo la mar de interesante y precioso y hasta algunos elementos de Metroidvania que hace que este título que cuenta en Metacritic con un 91 sea obligatorio.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos es tu favorito?

  • Assassin’s Creed Shadows no trae buenas noticias a los usuarios de PS5 Pro

    Assassin’s Creed Shadows saldrá definitivamente el próximo 20 de maro y no parece que vaya a haber ningún retraso más. Prueba de ello es que los análisis ya se están preparando cosa que, aunque no la creáis, es un signo de que todo va bien para Ubisoft. Sobre todo, porque alguna que otra entrega de las últimas, los franceses prefirieron esperar a que su criatura se pusiera a la venta para que lo analizaran los medios. Aun así, en esta ocasión llama mucho la atención lo que va a ocurrir con PS5 Pro.

    PS5 Pro se suponía que iba a venir para ponernos los juegos de PS5 a tope de calidad y 60 fotogramas por segundo. Pues bien, cuando el nuevo hardware lleva ya algunos meses en el mercado, parece que esas promesas van a quedar en nada porque a medida que llegan nuevos lanzamientos estos siempre se esmeran en justificarse por qué no van a poder desplegar todo su potencial. Y es que cada día queda más claro que PS5 Pro no es el tope máximo de esta generación. Solo un pasito más y no como PS4 Pro.

    Assassin’s Creed Shadows y PS5 Pro, algo mejor, pero sin más

    Como os decimos, Ubisoft ha salido en las últimas horas a explicar cómo va a funcionar Assassin’s Creed Shadows en consolas y hay que decir que en el caso de PS5 Pro tenemos malas noticias. Y esto es así porque si queremos que el juego se vea con la mayor calidad posible, a tope, resolución 4K y el llamado ray tracing extendido, es decir, el bueno, bueno, tendremos que conformarnos con 30 fotogramas por segundo. Nada más.

    Si optáis por un 4K con calidad a tope de todo pero un trazado de rayos estándar, entonces podremos apurar y afinar algo más la suavidad de la pantalla alcanzado unos 40 fotogramas por segundo. Y ya, si queréis usar un ray tracing selectivo, es decir, que ni es estándar ni extendido, con resolución 4K y calidad rendimiento, entonces sí el juego va a mostrarse a unos pletóricos 60 fotogramas por segundo. Sinceramente, ¿alguno pensó que PS5 Pro llegaría al mercado para ofrecer cifras y rendimientos así por 800 euros?

    Así las cosas, parece evidente y se confirma que PS5 Pro es un pasito más en la generación, no un golpe en la mesa capaz de exprimir al máximo las herramientas tecnológicas que lleva dentro esta generación. Es ridículo comprar una máquina como PS5 Pro para que andemos con estos remilgos cuando precisamente su existencia es una enmienda a la totalidad del modelo anterior, cuando su razón de ser es la de ser capaz de llegar a ese máximo que supuestamente puede conseguir: que es ejecutar juegos en 4K, a tope de calidad y con ray tracing activo a los máximos niveles con 60 fps.

    De todos modos, si eres de los afortunados que no se ha gastado 800 euros en PS5 Pro, seguro que vas a disfrutar ver en la tabla que te dejamos más arriba cómo va a funcionar Assassin’s Creed Shadows en tu máquina. En PS5 y Xbox Series X, desde luego, vais a obtener un nivel de calidad más que sobresaliente para disfrutar de este nuevo ¿éxito? de Ubisoft.

    Un dinosaurio y su espada: el juego que está revolucionando Steam

    Si preguntas a un estudio de desarrollo alguien te dirá que para alcanzar el éxito la única vía es la de la planificación, la del diseño previo y la de analizar concienzudamente cada nuevo aspecto de ese título que queremos programar. Es decir, que no se pueden dejar cabos sueltos ni improvisar porque las cosas, entonces, no saldrían demasiado bien. Pero claro, de repente aparecen curiosidades como la de este juego que está revolucionando Steam y tiene como protagonistas a un dinosaurio y su espada.

    Sí, sí, no habéis leído por error. Este juego que os traemos hoy tiene a un Spinosaurus como principal reclamo pero, sobre todo, su capacidad para llevar entre los dientes un arma que puede blandir para eliminar a los demás dinosaurios que podrían acecharle. Obviamente, se trata de ciencia ficción, porque no hay evidencias arqueológicas de nada parecido (risas), pero como punto de partida es tan loco que todo el mundo quiere probar a ver qué tal se siente.

    Un dinosaurio y su espada lo petan en Steam

    Como os decimos, ese es el planteamiento de este Dinoblade (el nombre, también lo han puesto a juego con el concepto principal) que nació hace ya algunos meses como locura imprevista de Jean Nguyen, un animador del estudio Sucker Punch (Ghost of Tsushima, etc.), que quiso mostrar al mundo en uno de esos clips inolvidables qué tal se vería un Spinosaurus llevando entre los dientes una espada que todos identificaron como la de Cloud en alguno de los Final Fantasy más legendarios.

    Ese vídeo se viralizó con miles y miles de retuits, me gustas y, sobre todo, una única petición: «Jean, ¿por qué no conviertes esta majadería en un juego completo?». Y dicho y hecho porque lo que os traemos ahora es un Dinoblade convertido en novedad, como juego original en el que tenemos como objetivo llevar un arma en la boca y eliminar a todos los enemigos que aparezcan en pantalla. Que básicamente será toda la pirámide trófica del Jurásico hacia abajo de nosotros.

  • Evidentemente, para evitar que el Spinosaurus no tenga rival, Jean ha pensado que sería buena idea que los demás dinosaurios también llevaran entre los dientes una espada o arma similar (hay guadañas, etc.), por lo que al final el juego se transforma en un modo versus constante con combates contra las demás especies que conviven con nostros.

    Precio y disponibilidad de Dinoblade

    Hay que decir que, de momento, el juego no está disponible y su fecha de lanzamiento no se ha hecho pública por lo que tendremos que esperar, pero puedes añadirlo a tu lista de deseos. Es precisamente en este punto donde ha conseguido Dinoblade transformarse en un fenómeno repentino dentro de la tienda de Valve, porque parece que son muchos los que están guardándoselo para disfrutar de él cuando se ponga a la venta.

    Así que sí, este Dinoblade es la muestra evidente de que una oucrrencia sin aparente sentido puede transformarse en una idea de éxito… si se hace con talento. Veremos cómo acaba esta historia del dinosaurio y su espada. Y por supuesto, vete buscando un buen gamepad.

  • Darkest Dungeon 2 deja de estar solo en PC, ¿a dónde ha llegado?

    Uno de los mejores juegos de 2015 fue un extraño planteamiento de combates por turnos y mazmorras que llegó a todas las plataformas conocidas. Aunque Darkest Dungeon triunfó en teléfonos móviles y tablets, el PC fue su trampolín definitivo hasta que ocho años más tarde pudimos ponerle la mano encima a su continución, que decidió modificar buena parte del planteamiento original. Por aquello de que no nos cansáramos de jugar con lo mismo.

    Sea como fuere, Darkest Dungeon 2 llegó a los ordenadores justo el año pasado y hay que decir que, aunque mantiene el espítritu general de la franquicia, se va un poco por los cerros de Úbeda, cambiando las mazmoras por caminos por los que circula un carruaje de caballos desvencijado que parece que está huyendo del mismísimo diablo.

    La magia de Darkest Dungeon 2 llega a más máquinas

    Sea como fuere, Darkest Dungeon 2 ha dejado de ser oficialmente una exclusiva de PC y lo tenemos listo para jugar tanto en PlayStation 4 como PlayStation 5 además de Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Cosa que da una idea de que las cosas le han debido ir muy bien en sus primeros meses a la venta para PC.

    Sea como fuere, este Darkest Dungeon 2 llega con un precio recomendado de casi 40 euros y existe una edición, la Oblivion, que incorpora el único contenido adicional disponible a día de hoy, que es The Binding Blade. En este caso, tendremos que pagar un pico más, hasta los 44,99 euros, lo que tal vez os convenga más que andar pagando por separado estos materiales extra para el juego.

  • Concretamente, este The Binding Blade incorpora, sobre todo, un nuevo jefe final que han dado en llamar Señor de la Guerra y que nos va a forzar a tener que abirnos paso por el camino con el carruaje ante más desafíos. Además de todo eso, no solo el extra de aventura se agradece, sino que podamos contar con dos nuevos protagonistas jugables como son el Duelista y el Cruzado. Por último, tendremos una misión especial para este último así como items específicos y algunas historias que ayudan a potenciar el arco argumental de esta continuación.

    Un gran éxito que merecía llegar a otras máquinas

    Hay que reconocerle a Red Hook Studios que los cambios introducidos en esta continuación han sido tan valientes como temerarios, porque podrían no haber funcionado ni conectado con los que probaron el primer Darkest Dungeon. Pero lo ha hecho, y seguramente gracias a esa medida mezcla de combates por turnos y gestión de un grupo de héroes que, precisamente, apenas lo parecen. Es más, también nos ha cautivado ese sistema de estrés, donde los héroes pueden sufrir traumas mentales que afectan su rendimiento en combate y sus relaciones con otros personajes.

    Esta mecánica, que fue de las primeras grandes novedades del primer Darkest Dungeon, sigue siendo uno de los puntos clave que han convertido a esta franquicia en una de las más reconocidas del panorama de los videojuegos. ¿No os lo creéis? Eso es que no habéis probado ninguno de los dos juegos.

  • La IA en los videojuegos y todas las novedades de NVIDIA en la Gamescom

    Tan solo queda un día para que comience la Gamescom, el evento que reúne a una gran cantidad de compañías para hablar de sus nuevos títulos, presentando algunos de los juegos más esperados de los próximos meses, e incluso años. Durante estos días veremos una gran cantidad de noticias relacionadas con una gran cantidad de juegos, pero no se quedará únicamente aquí, sino que otras grandes marcas como NVIDIA también estarán presentes en la Gamescom, y traerán una gran cantidad de novedades.

    Una de las grandes noticias que hemos conocido en los últimos días es la integración de todos los juegos que tiene actualmente Microsoft (Xbox Game Studios, Bethesda y Activision Blizzard) a la aplicación de Streaming que ofrece NVIDIA, GeForce Now, que permite a los usuarios jugar a cualquier título independientemente del hardware que tengan. Pero esta no es la única novedad que vamos a ver de NVIDIA, y es que van a presentar una serie de novedades que llegarán durante los próximos meses y que buscarán revolucionar muchos aspectos de los videojuegos.

    Juegos con compatibles con RTX

    Una de las primeras cosas que debemos mencionar siempre que hablamos de los juegos y de NVIDIA es el hecho de que están ampliando el catálogo de juegos compatibles con RTX, que como bien sabemos es la tecnología de trazado de rayos que utiliza la compañía para representar la iluminación de los videojuegos de la forma más realista posible. La empresa está buscando la forma de incluir cada vez más la tecnología en los diversos juegos que hay actualmente, algo que les ha permitido incorporarlo en más de 600 títulos, pero como podemos imaginar, quieren ir a por más.

    Muchos de los nuevos juegos de gran presupuesto que se van a lanzar en PC incluirán desde el primer día esta tecnología, junto con otras que mejorarán el rendimiento general de los mismos, como puede ser la implementación de DLSS y Reflex. Los videojuegos más destacados que incluirán estas tecnologías son los grandes lanzamientos de este año, Black Myth: Wukong, Final Fantasy XIV, Dragon Age: The Veilguard, Half-Life 2 RTX son algunos de los títulos que incluirán tanto Ray Tracing como DLSS.

  • El último mencionado, el proyecto RTX Remix de Half-Life 2 llegará con una gran cantidad de cambios, y es que además de incorporar Ray Tracing, DLSS 3.5 y Ray Reconstruction, también contará con nuevos modelos, efectos y animaciones, lo que nos permitirá disfrutar de este gran juego de Valve con la mejor calidad posible actualmente.

    NVIDIA ACE Lifelike Game Characters

    Está claro que NVIDIA es una de las empresas que más importancia tiene en términos de inteligencia artificial, pero también lo es en la industria del gaming, y como podemos imaginar, quieren buscar la forma de combinar estos dos sectores de la mejor manera posible. Hace un tiempo vimos cómo la empresa anunció un nuevo proyecto, NVIDIA ACE, un conjunto de tecnologías que buscan dar vida a seres humanos digitales mediante una IA generativa.

    La marca ha anunciado que ya están dando los primeros pasos para lograr implementar esta tecnología directamente en los videojuegos, permitiendo a los desarrolladores utilizar la IA para crear personajes únicos que interactúan directamente con el usuario. En este caso, pudimos ver durante la presentación la prueba de este proyecto en Mecha Breaks, un nuevo título que basa su jugabilidad en peleas de robots gigantes y una acción frenética.

  • La muestra que presentaron permitía ver cómo el NPC con el que el usuario interactuaba mediante voz contestaba en tiempo real a las preguntas que le hacía, permitiendo además utilizar el reconocimiento de voz y la interacción con el NPC como un subsistema para acceder a los diferentes menús de personalización. Como podemos imaginar, las animaciones del personaje eran perfectas y cuadraban con todo el texto que generaba y decía.

    Mejoras G-Sync x MediaTek

    No podemos olvidarnos de que NVIDIA es una empresa que tiene sus orígenes en la creación de hardware para PC, y es por ello que han establecido una alianza junto con MediaTek para lograr ofrecer a los jugadores una variedad más grande de tecnologías que se adapten a cada usuario y su presupuesto. Esta alianza ayudará a la compañía a desarrollar nuevos periféricos que implementarán las mejores tecnologías posibles que pueden tener actualmente:

    • Variable Refresh Rate
    • Variable overdrive
    • 12b Color Accuracy
    • Ultra Low Motion Blur
    • Low Latency HDR
    • Réflex Analyzer
    • Pulsar

    Monitores G-SYNC Pulsar

    Uno de los anuncios que más nos llaman la atención es ver cómo podremos tener ya los monitores que incorporan la tecnología Pulsar, que como bien sabemos busca añadir claridad visual y precisión en una imagen en movimiento sin tener problemas a la hora de eliminar el stuttering y el tearing. Aunque ya vimos cómo fue su presentación en el CES de este año, la marca ahora ha anunciado cuales serán los primeros monitores que incorporarán Pulsar:

    • AOC AGON AG276QSG2 G-Sync
    • Acer Predator XB273U F5
    • ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQNR

    Entre otras cosas, cabe destacar que estos periféricos ofrecerán una serie de características adicionales que los sitúan en la gama más alta posible, siendo todos modelos de 27 pulgadas, contarán también con 1440p, 360 Hz de tasa de refresco así como HDR, lo que permitirá a muchos usuarios elevar la calidad de sus juegos al máximo nivel posible, sin perder rendimiento.

  • ¿Fan de Telltale Games? Estas son sus mayores aventuras

    Durante las últimas décadas, un género que ha tenido un boom muy a tener en cuenta es el de las Aventuras Narrativas, títulos que en función de lo que decidas, te sucederán ciertos eventos, mientras que otros no. Y los reyes de este género es sin duda Telltale.

    Lo mejor que este estudio ofrece es que han sabido, por un lado, diferenciarse con un estilo gráfico muy único en plan cómic y, por otro, ofrecer historias con tantas ramificaciones que es prácticamente imposible que obtengas la misma historia dos veces. Y hoy queremos rendirle homenaje a tan querido estudio.

    Juegos con mucho cuento

    Así que con motivo de que hoy hemos recibido nuevas imágenes de The Wolf Among Us 2, es que hemos decidido ver cuales son los mejores videojuegos de Telltale, y para quedarnos tranquilos con que hacemos el mejor top posible es que tomaremos como referencia las puntuaciones en Metacritic. Dicho esto, empezamos.

    5. The Wolf Among Us

  • Hablando del rey de Roma… la primera entrega de The Wolf Among Us era como coger Shrek y ponerle un tono más adulto, viendo a personajes clásicos de cuento en situaciones cuanto menos curiosas de nuestro día a día. Era tan bueno que no podemos esperar a ver cuando sale su secuela. Cuenta con una calificación de 83 en Metacritic. Nada mal para el quinto puesto.

    4. Sam & Max: Save the World

  • Estos personajes que originalmente tuvieron su propia franquicia de la mano de Lucasarts tuvo una segunda vida gracias a los buenos samaritanos de Telltale Games. Esta aventura de nuestros detectives favoritos no tiene nada que envidiarle a los otros títulos de la franquicia, contando con ese característico humor de estos personajes. Su nota en Metacritic es de 84.

    3. Tales of Monkey Island

  • De la mano de Lucasarts, Telltale sacó al mercado en el 2009 este spin-off de la franquicia principal de Monkey Island. Si bien no es tan bueno como los títulos principales de la saga, es una buena experiencia complementaria para aquellos adeptos que aman a estos marineros y sus aventuras. Tiene en Metacritic una puntuación de 86, haciéndose con la medalla de bronce.

    2. Tales from The Borderlands

  • Como podéis ver, Telltale se ha especializado en crear grandes títulos spin-off que hacen que sagas más legendarias, lo sean todavía más. Tales from the Borderlands es todavía más loco de lo que ya lo eran las entradas principales de la saga Borderlands. Una experiencia que como fan de la franquicia no os podéis perder, sobre todo teniendo un 88 en Metacritic.

    1. The Walking Dead: The Telltale Series

  • Obviamente no podíamos tener a otro título en el primer puesto que no fuera The Walking Dead. La historia de Clementine desde una niña indefensa que depende de Lee, su guardián, hasta una superviviente nata ha hecho que millones de gamers alrededor del mundo lloren como magdalenas. Si os duele cuando matan a alguien en un videojuego, os va a doler. Tiene un 89 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu videojuego favorito de Telltale?

  • Steam podría expandirse en el futuro, ¿sabes a dónde llegaría?

    Desde el lanzamiento de Half Life 2 en el año 2003, Steam ha sido uno de los pilares fundamentales del crecimiento del PC como plataforma de juegos. Es más, seguramente fue la razón de que el negocio en ordenadores no se fuera a pique y los estudios que trabajaban para Windows no se marchasen a otro sitio por culpa de la piratería galopante de los primeros años del presente siglo.

    Así que Steam es algo que podemos afirmar que es puramente PC (y Mac y Linux) y que nunca nadie se ha planteado si podría dar el salto a otros territorios. Aunque ahora parece que hay evidencias de que en un futuro muy próximo, los de Gabe Newell estarían por explorar nuevos límites y llevar la store digital a lugares que podríamos considerar como prohibidos (aunque a veces baje los juegos lentamente).

    Steam dejará de ser solo para PC

    Ese podría ser el resumen rápido de algunas informaciones que han aparecido en redes sociales en las últimas horas. Y es que hay quien viene a afirmar algo que a muchos podría parecerles descabellado, pero que puede tener su puntito de sentido común. Y es que lo mismo, Steam podría llegar a convertirse en una tienda más dentro de ecosistemas como Xbox, propiedad de Microsoft.

    En un hilo de X se han producido varias interacciones de usuarios y en un momento dado, uno de ellos vino a decirle al periodista Jez Corden, de Windows Central, que (sobre las regulaciones impuestas en Reino Unido) «lo más probable es que se trate de una asociación para ampliar el enfoque multiplataforma de Microsoft. No me sorprendería ver Steam en la próxima Xbox». A lo que Jez contestó tal y como podéis ver justo aquí debajo.

    Jez @JezCorden @MckKirk 100% steam is on the next xbox 22 de mayo, 2024 • 22:14
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    Esa afirmación tan categórica de que «Steam estará al 100% en la próxima Xbox» no deja de ser algo que muchos no se esperaban pero que mirándolo bien tiene todo el sentido dentro de la estrategia que los de Redmond han decidido adoptar en los últimos tiempos, que es la de llegar con sus juegos a cualquier rincón posible. Eso incluye permitir que otros actores accedan a sus consolas.

    ¿A Steam le conviene llegar a Xbox?

    Es evidente que todo lo que signifique sumar, añadir más clientes a su potencial de negocio siempre es bueno para una compañía, pero también es cierto que lo mismo eso distrae a Valve de concentrar sus esfuerzos y conocimientos en la plataforma que mejor controla y, no olvidemos, más monopoliza, con más de un 90% de cuota de mercado frente a la competencia de Epic o GoG.

    Sea como fuere, será divertido comprobar el planteamiento que tiene Microsoft con sus futuras consolas y cómo gestiona esos juegos exclusivos que, según el propio CEO de la compañía, esperan llevar a cualquier plataforma jugable posible. Ahora mismo parece que todo está abierto y cualquier posibilidad es factible. Al fin y al cabo, hay que rentabilizar las compras de Activision Blizzard y Bethesda, y eso es mucho dinero.

    Hay que decir que Steam ya ha implementado un sistema mediante el que de entrada le indica al usuario si un juego es compatible con sus mandos o no, y esto sin duda beneficiaría al uso de Steam en consola porque tendríamos bastante acotado el elenco de juegos compatibles con consola.

    ¿Cuándo va a salir el DLC de Elden Ring? Todavía no hay fecha

    Elden Ring llegó al mercado en febrero de 2022, es decir, hace ahora justo dos años y en todo este tiempo hemos venido escuchando aquello de que estaba en proceso de desarrollo una expansión, un primer DLC que vendría a dar mucho más contexto a la propia historia del juego. Así que son millones los fans que esperan ansiosos que Shadow of the Erdtree se haga realidad. Y eso que en diciembre hay quien afirmaba que su lanzamiento era inminente. ¿Qué ha pasado?

    Todos sabemos lo importante que es para una franquicia que el estudio se tome las cosas en serio y que cuando afronta un nuevo producto, lo haga desde la tranquilidad de poder lanzar lo que realmente buscan. FromSoftware es de esas compañías que prioriza la calidad de lo que va a vender sobre otras cuestiones, y de alguna manera, ese afán es lo que subyace detrás del sonado retraso del DLC de Elden Ring.

    El DLC de Elden Ring que nunca llega

    El caso es que Shadow if the Erdtree debería ser el primer DLC que llegará a Elden Ring y en condiciones normales ya debería haber llegado. Seguramente 2023 hubiera sido un buen momento, un año después de su lanzamiento original, pero no ha sido así. Es más, ya en diciembre muchos afirmaban que esta expansión aterrizaría prácticamente para celebrar los dos años del juego en las tiendas, pero no ha ocurrido.

    Lo que ha trascendido es que este retraso vendría provocado por dos razones. La primera ya la hemos explicado, que FromSoftware quiere lanzar el mejor producto posible y por eso no va a tener priesa. Y la segunda es que el obstáculo que más empujaba para que los japoneses pusieran el DLC cuanto antes en las tiendas ya no molestará más. Efectivamente, hablamos de un publisher como Bandai Namco.

    Estos últimos, según informan medios como Siliconera, habrían perdido los derechos sobre Elden Ring y la propiedad habría retornado de forma completa a FromSoftware por lo que ahora son dueños y señores del plan de lanzamientos de contenidos del RPG. De esta forma, al estar liberados, sería posible repensarse plazos de producción y mirar exclusivamente por el videojuego, sin tener en cuenta presiones comerciales de otra índole.

    ¿Cuántos DLC tendrá Elden Ring?

    Íntimamente ligado con todo lo anterior, este retorno de la propiedad del juego a FromSoftware habría dado al traste con los planes iniciales de lanzar dos expansiones, o DLC, de Elden Ring al mercado en un plazo de tiempo que ya habríamos superado ampliamente. Eso, obviamente, son malas noticias para los fans, que por h o por b han visto cómo dos años después del éxito cosechado por el RPG seguimos anclados al mismo mundo y al mismo rendimiento.

    Es más, no olvidemos que, a diferencia de lo que pudiera pensar Bandai Namco, desde el estudio siempre se han referido a Shadow of the Erdtree como un proyecto a «medio o largo plazo» por lo que de ser verdad algo así, estaríamos hablando de que ni siquiera este año podríamos llegar a ver esta expansión. ¿Qué os parece?

    Actualización: basta que publiquemos este artículo echando de menos más información para que Fromsoftware salga a la palestra para darnos noticias. El 21 de febrero de 2024 a las 15:30 se emitirá en el canal oficial de YouTube del desarrollador el primer tráiler oficial de Shadow of the Erdtree, donde se espera que también se desvele su fecha de lanzamiento definitiva. Ya era raro que Miyazaki no moviera ficha en la última semana de febrero, ¿verdad? Los más fans nos entenderéis.

    Antes de que llegue la serie de TV: estos son los Wolfenstein que deberías jugar sí o sí

    El género de los shooter en primera persona es uno de los más queridos en lo que a acción se refiere dentro de los videojuegos. Permitiendo a los jugadores meterse de lleno en los enfrentamientos, una de las franquicias más longevas parece que va a dar el salto a la televisión.

    Si sois adeptos al mundo de los videojuegos, entonces es más que probable que hayáis escuchado hablar o hayáis probado algún título de la saga Wolfenstein, un universo de first-person shooter que nos sitúa en plena guerra mundial en un mundo en el que los nazis fueron los que resultaron vencedores. Teniendo a sus espaldas muchos juegos, se merecen ser los protagonistas en esta ocasión.

    Lo mejor de Wolfenstein 4 ever

    Y como recientemente se ha anunciado que tendremos una serie basada en esta franquicia, es que hoy vamos a recordar los cinco mejores Wolfenstein de acuerdo a la calificación con la que cuentan en Metacritic. Os adelantamos que solo contaremos los de la nueva saga. Y una vez hechas todas las presentaciones, podemos comenzar con la lista.

    5. Wolfenstein (2009)

  • Este reboot de la franquicia clásica no comenzó con las mejores calificaciones precisamente. En su momento fue una gran decepción para los fanáticos de este mundo, ya que se esperaban grandes cosas de este reinicio. Si bien no es malo ni mucho menos, las expectativas le jugaron en contra. Es un título que cumple y poco más. Tiene en Metacritic un 70 de nota.

    4. Wolfenstein: Youngblood

  • La entrega más reciente de la saga significó un bajón bastante importante respecto al resto de secuelas de este nuevo reinicio. Al igual que le ocurría al juego del puesto anterior, sigue siendo un juego más que divertido y decente, pero su historia no estaba al nivel esperado. En Metacritic cuenta con una de las calificaciones más bajas de la saga, teniendo solo un 70.

    3. Wolfenstein: The Old Blood

  • Aquí ya es cuando empezamos a meternos en el terreno de los juegos realmente buenos. Se enfocó casi por completo en acción, con un alto componente nostálgico que nos recordaba mucho a las primeras entregas de la franquicia original. El sigilo de esta entrega también se sitúa entre los mejores, y eso ya es decir. En Metacritic cuenta con una calificación de 79 sobre 100.

    2. Wolfenstein II: The New Colossus

  • Tras unas cuantas entregas que no lograron destacar demasiado, llega este juego a demostrar cómo se tenían que hacer las cosas. Aquí es cuando los modos campaña de estos juegos comienzan a ser realmente buenos, llevando la acción y el sigilo a un nuevo nivel. En Metacritic le fue increíblemente bien, logrando una nota de 87. Nada, pero que nada mal.

    1. Wolfenstein: The New Order

  • Este fue el inicio del que se podría considerar el renacimiento de este universo. Lo hace prácticamente todo bien: historia interesante y con comentario social y político, acción frenética que te mantiene al borde del asiento y personajes carismáticos que han pasado a la historia del medio. En crítica le fue muy bien, obteniendo en Metacritic una nota de 88.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos es tu favorito?

    Preguntas frecuentes sobre la saga Wolfenstein

    ¿Cuál es la premisa principal de los juegos de Wolfenstein?

    La saga Wolfenstein se desarrolla en una historia alternativa donde el régimen nazi ganó la Segunda Guerra Mundial, y el jugador asume el papel de un soldado que lucha contra esta tiranía global.

    Según este ranking, ¿cuál es el mejor juego de la saga moderna de Wolfenstein?

    De acuerdo a las puntuaciones de Metacritic citadas en el artículo, ‘Wolfenstein: The New Order’ es considerado el mejor título de la saga moderna, con una calificación de 88 sobre 100.

    ¿Qué juegos de Wolfenstein se incluyen en esta clasificación?

    Esta clasificación se centra exclusivamente en la saga moderna o reinicio de la franquicia, omitiendo los títulos clásicos anteriores al juego de 2009.